矽谷最近一款名叫 CoderMindz 的 AI 桌遊引起了廣泛的注意,從4歲到80歲都可以透過這款桌遊熟悉各種 AI 基礎概念。
整個遊戲是模擬一隻圖像識別 AI 的製作過程,玩家從可從中學習數據收集、以及各種推理的技巧。
遊戲形式有點像飛行棋的卡牌遊戲,有棋子,有骰子,還有代表各種道具的卡牌。
另外,根據桌遊官網的介紹,學校也可以用 CoderMindz 來輔助教學,激發小朋友編程的興趣。
遊戲中不同的難度級別,則可以用來對應不同程度的小朋友。
而最令人意想不到的是,這款遊戲的背後製作人竟是一位 10 歲的小女孩 – Samaira Mehta 以及她的 6歲的弟弟 Aadit。
遊戲面世後不久後就引起了谷歌首席文化官(People Operations & Chief Culture Officer)Stacy Sullivan 的注意,Stacy 還給了
Samaira offer:等你大學畢業,就可以來 Google 上班了。
不過 Samaira 小朋友似乎並不領情:我不肯定會不會去Google上班,因為我比較喜歡自己當老闆。
5歲開始學習編程
Samaira 的父親是一名典型的矽谷印度裔工程師,非常注重給 Samaira 提供良好的學習計算機的氛圍。
在父親的指導下, Samaira 在五歲開始學習初步的編程語言,而且擁有了自己的 iPhone、iPad 和 Macbook。
8 歲的時候, 她將桌遊與程式語言結合起來,創造出了一個名叫 CoderBunnyz 的桌遊。
依靠這個遊戲,薩美拉在 2016 年的 Pitchfest 中擊敗 25 名高中生,獲得二等獎,得到 2500 美元的獎金。
這個獎項引起了 Cartoon Network 一些市場營銷人員的注意,他們幫 Samaira 製作了一個視頻。
影片隨後得到廣泛傳播, Samaira 開始走紅,並出現在一些新聞節目中, CoderBunnyz 也開始在亞馬遜上銷售。
而 CoderBunnyz 在市場上銷售的第一年,就已經賣出了 1000 多箱,收入超過 3.5 萬美元。
在父親的幫助下,薩美拉還想出了一個「殺手級」的營銷計劃。
此外 Samaira 還利用自己的遊戲為學齡兒童舉辦編寫程式語言工作坊,並且發起了一個「Yes, 1 Billion Kids Can Code」的倡議,允許感興趣的人將游戲捐給學校。
「目前已經有 106 所學校利用這個遊戲教孩子們編寫程式語言」 Samaira
Source:Business Insider
Text By Parents Concept